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  Noch paar Regeln
"212. Zeitbegrenzung eines Matchs Die folgenden Zeitbegrenzungen werden für die Runden in einem Turnier empfohlen: * Constructed- und Limited-Turniere fünfundzwanzig Minuten. * Für Draft dreißig Minuten für Deckkonstruktion und -registrierung. 213. Wer spielt zuerst Der Gewinner eines Münzwurfs (oder einer anderen Zufallsmethode) entscheidet, wer zuerst spielt. Für Turniere, die pro Match mehr als ein Spiel austragen, entscheidet nach jedem Spiel eines Matchs der Verlierer für das nachfolgende Spiel, wer beginnt, auch wenn diese Niederlage durch eine Strafe erfolgte. Wenn das Spiel unentschieden endete (es also keinen Gewinner oder Verlierer gab), entscheidet noch einmal der selbe Spieler, wer beginnt. 214. Handlungen vor einem Spiel Bevor die Spieler mit dem Spielen anfangen, entscheiden sie, wer beginnt (siehe Abschnitt 213). Dies kann zu einem beliebigen Zeitpunkt vor Punkt 3 der folgenden Schritte getan werden. Die folgenden Schritte entsprechen denen im Regelbuch von Pokémon. * 1. Die Spieler müssen ihr Deck mischen und ihrem Gegner für zusätzliches Mischen und/ oder Abheben präsentieren, wie es im Abschnitt 6.18 der Allgemeinen DCI-Turnierregeln beschrieben ist. * 2. Jeder Spieler zieht eine Starthand von sieben Karten. * 3. Jeder Spieler, startend mit dem beginnenden, führt alle seine oder ihre Mulligans aus (siehe Abschnitt 215). * 4. Jeder Spieler wählt einen Basis-Pokémon von seiner oder ihrer Hand und legt es verdeckt auf den Tisch. Dies ist das aktive Pokémon des Trainers am Anfang des Spiels. * 5. Jeder Spieler darf, wenn er oder sie möchte, bis zu fünf Basis-Pokémon von seiner oder ihrer Hand auswählen und verdeckt auf seine oder ihre Reservebank legen. * 6. Jeder Spieler legt die obersten sechs Karten von seinem oder ihrem Deck verdeckt zur Seite. Diese Karten dienen als Preise. Die Trainer können sich diese Karten nicht anschauen, bis sie sie als Preise auswählen, oder ein Spieleffekt es ihnen erlaubt. * 7. Unmittelbar bevor das Spiel beginnt, decken beide Trainer ihr aktives Pokémon und ihre Pokémon auf der Reservebank auf, welche sie verdeckt auf den Tisch gelegt hatten. 215. Mulliganregel Wenn die Starthand eines Spielers kein Basis-Pokémon enthält, muss dieser Spieler die Karten auf seiner Hand dem Gegner zeigen, sie zurück in sein Deck mischen, das Deck dem Gegner für zusätzliches Mischen und Abheben präsentieren und sieben neue Karten ziehen. Der Gegner darf nun bis zu zwei Extrakarten ziehen. Wenn der Spieler immer noch kein Basis-Pokémon auf seiner Hand hat, darf er diese Prozedur wiederholen und der Gegner darf jedesmal bis zu zwei Extrakarten ziehen. 216. Handlungen am Ende einer Runde Ein Spieler, der mitten im Zug ist, wenn das Ende der Runde angesagt wird, darf den aktuellen Zug noch beenden, bevor der Gewinner ermittelt wird. Ein Spieler ist mitten im Zug, wenn er schon die Karte am Anfang des Zuges gezogen hat. Der Spieler mit den wenigsten Preiskarten auf dem Tisch ist der Gewinner des Spiels. Wenn beide Spieler eine gleiche Anzahl von Preiskarten auf dem Tisch haben, wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Spieler weniger Preise als der andere Spieler hat. Wenn ein Schiedsrichter Extrazeit gegeben hat (auf Grund einer längeren Regelentscheidung, einer Deckprüfung oder anderer Gründe), so erfolgen die Handlungen am Ende eines Matchs erst am Ende dieser Extrazeit. 217. Bestimmen des Matchsiegers Für Turniere im Schweizer System, bei denen mehr als ein Spiel pro Match gespielt wird, ist der Spieler, der die meisten Spiele gewonnen hat, der Gewinner des Matchs. Wenn beide Spieler gleich viele Spiele gewonnen haben, so endet das Match mit einem Unentschieden. 220. Regeln für Constructed-Turniere 221. Begrenzung der Kartenzahl Constructed-Decks müssen exakt sechzig Karten enthalten. Mit Ausnahme von Basis-Energiekarten darf das Deck eines Spielers jede Karte nicht mehr als viermal enthalten, dabei ist der englische Kartenname maßgeblich (Diese Regel ist identisch mit der im Regelbuch von Pokémon). 222. Benutzung eines Sideboards Sideboards sind in Pokémon-Turnieren nicht erlaubt. 230. Regeln für Limited-Turniere 231. Begrenzung der Kartenzahl Limited-Decks müssen exakt sechzig Karten enthalten. In Limited-Turnieren darf das Deck eines Spielers jede Karte auch mehr als viermal enthalten. 233. Bereitstellung von Material Der Turnierorganisator und/ oder Oberschiedsrichter darf Basis-Energiekarten für die Spieler im Turnier bereitstellen. Wenn der Organisator Basis-Energiekarten bereitstellt, muss er jedem Spieler dieselbe Anzahl an Basis-Energiekarten zur Verfügung stellen. Organisatoren müssen vor und während der Registration bekannt geben, ob sie den Spielern Basis-Energiekarten zur Verfügung stellen. Organisatoren können verlangen, dass die Spieler diese Basis-Energiekarten nach dem Turnier wieder abgeben. 237. Regeln für Draft-Turniere Vor der ersten Runde dürfen die Spieler ihrem Deck so viele Basis-Energiekarten hinzufügen, wie sie möchten; es ist kein Maximum vorgegeben.




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