DIE COOLSTE HOMEPAGE FÜR POKEMON DIE ES GIBT
   
 
  Kommplettlösung für feuerrot und blattgrün

Dein Abenteuer beginnt...

In Pokémon Feuerrot und Blattgrün wirst du auf viele verschiedene, seltene und für dich vielleicht auch neue Pokémon treffen. Ganz am Anfang deiner Reise erzählt dir der sehr gelehrte Professor Eich über die spannende Welt der Pokémon. Nach seinem Vortrag wählst du deinen Namen, wie du als Trainer später genannt werden sollst, wählst dein Geschlecht und gibst deinem Rivalen einen Namen. Nun bist du bereit für deine eigene Reise durch die Kanto-Region.

Hier findet dein Abenteuer statt — Kanto
Hier findet dein Abenteuer statt — Kanto
Die spielbaren Charaktere
Die spielbaren Charaktere

 

Alabastia

Deine Heimatstadt - Alabastia
Deine Heimatstadt - Alabastia

Du erwachst in deinem Zimmer, bei dir zu Hause, in Alabastia. Als erstes gehst du zu deinem Computer (steht hinten links in der Ecke)) und holst dir den Trank in deinen Beutel. Der Trank kann dir später im Kampf gegen deinen Rivalen sehr hilfreich sein. Nun gehst du die Treppe runter und aus deinem Haus raus. Danach verlässt du die Stadt im Norden. Plötzlich kommt Professor Eich und bittet dich in sein Pokémon-Labor. Nach einigen Weisheiten erzählt er dir, das jeder Pokémon-Trainer auch ein Pokémon braucht! Auf seinem Tisch kannst du dir eins von drei Start-Pokémon aussuchen:

Dein Pokémon Level Pokémon des Rivalen
001.png Bisasam Lv.5 004.png Glumanda
004.png Glumanda Lv.5 007.png Schiggy
007.png Schiggy Lv.5 001.png Bisasam

Wähle eines der Pokémon aus. Wenn du dein Pokémon gewählt und es in deinem Team ist, wird dich dein Rivale, der auch ein Pokémon gewählt hat, zu einem Pokémonkampf herausfordern. (Hier könnte der Trank von Nöten sein, den du von zuhause mitgenommen hast). Gewinnst du, dann steigt der Level deines Pokémon um 1 Lv. und du bekommst Geld, das übrigens in der Pokémon-Welt Pokédollar heißt. Besuche nach deinem Kampf deine Mutter und verabschiede dich von ihr, nämlich jetzt beginnt dein Abenteuer. Nun kannst du dich mit deinem Pokémon und mit voller Vorfreude auf deine Reise auf die Route 1 begeben.

Route 1

Region Kanto - Route 1
Region Kanto - Route 1
Deine erste Route - Route 1
Deine erste Route - Route 1

Item Fundort
Pokémon Feuerrot und Blattgrün
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Trank PokéMarkt-Werbeträger

Hier kannst du schon mal dein Pokémon gegen wilde Taubsis und Rattfratzes antreten lassen und vielleicht schon ein wenig Leveln. Spreche einen Mann, dieser ist ein Werbeträger des PokéMarktes in Vertania City an und du bekommst von ihm als Werbegeschenk einen Trank 013.png . Nach ein paar wenigen Gesprächen mit anderen Leuten kommt die nächste Stadt, nämlich...

Vertania City

Vertania City - Erster Halt deiner langen Reise !
Vertania City - Erster Halt deiner langen Reise !

Nach deinen Kämpfen auf Route 1 lässt du dein Pokémon besser im Pokémon-Center behandeln. Pokémon-Center haben immer ein rotes Dach, daran erkennst du sie immer. Nach deinem Besuch im PokéCenter gehst du als nächstes am Besten in den Pokémon-Markt. Einen Pokémon-Markt erkennst du immer am blauen Dach. Im PokéMarkt erkennt die Verkäuferin dich und meint das du aus Alabastia kommst. Die Verkäuferin sagt dir, das schon lange ein Packet für Professor Eich bei ihnen wartet, abgeholt zu werden. Sie gibt dir das Packet und sagt das du es Prof. Eich übergeben sollst. Begebe dich also wieder über Route 1 zu Professor Eichs Labor und übergebe ihm das Paket.

Back to Alabastia!

In Professor Eich´s Labor angekommen, übergibst du ihm das Paket aus Vertania City. Dein Rivale kommt plötzlich auch ins Pokémon Labor. Nun bekommst du und dein Rivale einen Pokédex von Prof. Eich uberreicht. Der Pokédex ist ein elektrisches Lexikon, was Daten von Pokémon die du schonmal gesehen oder gefangen hast speichert. Dein Auftrag ist es, so viele Pokémon zu fangen wie möglich. Nach Prof. Eich´s Rede kommt ein Assistent von ihm zu dir und schenkt dir 5 Pokébälle. Danach gehst du in das Haus von deinem Rivalen, sprichst seine Schwester an, die dir dann eine Karte von Kanto gibt. Das war's für's Erste in Alabastia, sodass du wieder nach Vertania City gehen kannst.

Vertania City

Nach deinem Besuch bei Prof. Eich kannst du nun endlich Vertania City genauer unter die Lupe nehmen. Du wirst dort sogar einen versteckten Trank finden. Wenn du dich nun nach links in Richtung Rote 22 (Richtung Pokémon-Liga) begibst, dann kommt dir dein Rivale wieder entgegen und fordert dich zu einem Kampf heraus. Er hat nun 2 Pokémon, welche stärker geworden sind. Deswegen wird empfohlen, vorher erst einmal ein wenig die Pokémon zu trainieren, ein Startpokemon Lv. 10 und z.B. ein Taubsi auf Lv. 7 dürften keine Probleme haben, den Kampf zu gewinnen. In die Pokémon-Liga kommst du noch nicht, da dir noch alle 8 Orden fehlen, die in ganz Kanto verteilt sind. Diese musst du gewinnen, indem du verschiedene Arenaleiter herausforderst und sie besiegst. Die Arena in Vertania City ist derweil geschlossen. Wenn 7 Orden vorhanden sind, kann hier der Arenaleiter herausgefordert werden. Aber bis dahin hast du noch sehr viel zu tun. Wenn du dich in Richtung Norden (↑) begibst, um durch den Vertania Wald nach Marmoria City, dem nächster Halt, zu gelangen, spricht dich ein alter Mann an, welcher dir zeigt, wie man Pokémon fängt. Anschließend gibt er dir einen Lehrkanal als Geschenk. Der Lehrkanal ist nun in deinm Beutel, in der Basis-Item-Tasche. Nun können noch die restlichen Häuser abgeklappert werden - aber dann mach dich auf den Weg zur...

Route 2

Region Kanto - Route 2
Region Kanto - Route 2

Die Route 2 ist ziemlich kurz. Nach wenigen Metern kommst du in ein Gebäude, das der Eingang zum Vertania Wald ist. Auf Route 2 kannst du gegen folgende Pokémon kämpfen: 016.png Taubsi - 019.png Rattfratz - 010.png Raupy - 013.png Hornliu. Im Gebäude angekommen, kannst du nun endlich den Vertania Wald betreten.

→Route 2

Vertania Wald - Willkommen im Irrgarten

Vertania Wald - Verirr' dich nicht!
Vertania Wald - Verirr' dich nicht!

Jetzt ist es nicht mehr weit nach Marmoria City, die Stadt, wo dein 1. Orden auf dich wartet. Im Vertania Wald kannst du wunderbar dein Pokémon-Team trainieren. Diese Pokémon warten auf dich hier im Wald:

- 013.png Hornliu - 010.png Raupy - 014.png Kokuna - 011.png Safcon - 025.png Pikachu -

Kämpfe also gegen alle Käfersammler (Trainer), sammle alle Items ein, die du finden kannst (In der Karte rechts findest du den Weg durch den Wald) und nach einiger Zeit kommst du dann wieder zu einem Gebäude, das der Ausgang aus dem Vertania Wald ist. Endlich aus dem Vertania Wald gelangst du wieder zu dem restlichen Weg der Route 2. Links ist ein Stück Wiese, wo angriffslustige Pokémon nur auf dich warten, mit dir zu kämpfen. Rechts am Wegesrand kannst du die VM01 Zerschneider einsetzen, aber diesen bekommst du erst etwas später in Orania City auf der MS. Anne. Verlasse die Route 2 und nun bist du endlich in der steinernen Stadt...

Marmoria City

Die steingraue Stadt
Die steingraue Stadt
Der Steinharte PKMN-Trainer
Der Steinharte PKMN-Trainer

Marmoria City ist eine kleine Stadt mit ein paar Häuser, einem Supermarkt, einem Pokémon-Center, einem Museum und natürlich die Pokémon-Arena von Rocko, den Arenaleiter und Liebhaber von Stein-Pokémon. Das Museum kannst du für Pok%C3%A9dollar.gif 50 besuchen und einige Fossilien betrachten. Später kann man hier den Altbernstein erhalten, woraus Aerodactyl wiederbelebt werden kann,aber erst wenn man 7 Orden hat.

Wenn du in Richtung Osten gehst, um die Stadt zu verlassen, wirst du immer wieder von einem Jungen angehalten, der dich erst aus der stadt gehen lässt, wenn du den Orden von Rocko erhalten hast. Deswegen musst du zuvor sehr gut trainieren. Wenn du die Starter 001.png Bisasam oder 007.png Schiggy mitgenommen hast, sollten diese ungefähr auf Lv. 13 sein, denn mit den Attacken Blubber oder Rankenhieb ist man dem gegnerischen Typ (Gestein, Boden) gewachsen und klar im Vorteil. Bei 004.png Glumanda ist dies schon etwas schwieriger. Glumanda sollte Lv. 13 erreicht haben, denn dort erlernt es Metallklaue. Wenn du genug trainiert hast und glaubst Rocko gewachsen zu sein, dann betrete die Arena, besiege die Trainer und kämpfe dann gegen Rocko. Er hat nur 074.png Kleinstein und 095.png Onix . Nachdem du gewonnen hast, bekommst du deinen ersten Orden und eine TM, sodass du die Arena wieder verlassen kannst. Nun kannst du endlichdie Stadt in Richtung Osten (→) auf Route 3 verlassen. Dabei kommt ein Assistent von Prof. Eich und übergibt dir im Namen deiner Mutter die Turbotreter, mit welchen du bei gedrückter B-Taste schneller laufen kannst. Mit diesem nützlichen Equipment begibst du dich nun auf deinen langen Weg nach Azuria City.

Route 3

290px-Route_3.png
Die Route 3

Hier lauern viele Trainer, die es zu besiegen gilt. Im hohen Gras kannst du folgende Pokémon fangen:

Route 4

290px-Route_4.png

Verknüpft mit Route 3 kommst du zu Route 4, wo sich ein Pokémon-Center befindet. Hier kannst du ein 129.png Karpador Lv. 5 für 500$ kaufen … Wucher, denkt man, stimmt aber gar nicht, denn wenn man das Karpador geduldig trainiert bekommt man ab Lv. 20 ein 130.png Garados, welches sehr stark ist. Nun begebe dich zum Mondberg.

Mondberg

Der Eingang des Mondbergs
Der Eingang des Mondbergs

Hier sind wieder viele Trainer und Items anzufinden. Es tauchen folgende wilde Pokémon auf:


Hier triffst du auch das erste Mal auf das Team Rocket. Kämpfe dich einfach bis zum Ende der Höhle durch, besiege den letzten Rocket Rüpel, dann verschwinden diese. Nun kommst du zu einem Forscher, welcher zwei Fossilien entdeckt hat, besiege ihn und er gibt dir ein Fossil ab. (Das Helixfossil oder das Domfossil) Dieses Fossil kannst du wie das von Aerodactyl auf der Zinnoberinsel abgeben und die Pokémon wieder beleben. Nun kannst du den Mondberg via Leiter verlassen, sodass du wieder bei Route 4 bist.

Route 4

Etwas nach rechts gelaufen stehen zwei Karate-Kämpfer, der eine kann einem deiner Pokémon Megahieb und der andere Megakick beibringen. Ansonsten durchsuche die Route nach Items. Im hohen Gras kannst du folgende Pokémon fangen:

Jetzt laufe nach rechts um nach Azuria City zu gelangen.

Azuria City

Azuria City
Azuria City

Hier stehen ein paar Häuser mit Leuten drinnen, mit denen es sich lohnt ein wenig zu plaudern, ein PokéMarkt, ein Pokémon-Center, ein Fahrrad Laden und natürlich die Pokémon-Arena von der Nixen-Schönheit Misty, welche sich auf Wasser-Pokémon spezialisiert hat. Wenn du dich in der Lage fühlst sie zu schlagen, dann betrete die Arena, besiege zwei Trainer, welche sich auch auf Wasser Pokémon spezialisiert haben und dann kämpfe gegen Misty. Misty hat ein 120.png Sterndu und ein 121.png Starmie. Wenn du sie besiegt hast, bekommst du deinen zweiten Orden und eine weitere TM. Das wars von Mistys Seite, also verlasse die Arena, heile deine Pokémon im Pokémon-Center und begebe dich Richtung Route 24 – Nuggetbrücke. Hier kommt dir wieder dein Rivale entgegen und fordert dich mal wieder zu einem Kampf heraus. Ist dieser besiegt bekommst du das Item Ruhmesdatei von ihm. Nachdem er davon spaziert ist begebe dich zu Route 24.


Wasser

120.png 121.png
Sterndu
Lv. 18
Starmie
Lv. 21

 

Route 24

Route 24
Route 24

Hier musst du erstmal die Nuggetbrücke meistern, was bedeutet 5 Trainer zu besiegen, danach erhältst du ein Nugget, welches man für 5000$ verkaufen kann. Ein Mitglied von Team Rocket fordert dich nun auf ihrer Bande beizutreten – es kommt zum Kampf. Nachdem du gewonnen hast, kannst du links noch gegen einen Trainer kämpfen und folgende wilde Pokémon fangen:

Route 25

Route 25
Route 25

Weiter nach rechts gelangst du zu Route 25, wo du es mit einigen Trainern zu tun bekommst. Wenn du alle besiegt hast, erreichst das Haus von Bill. Hier musst du ihm erstmal wieder helfen seine Menschengestalt zurückzuerlangen. Ist dies getan bekommst ein Ticket für die M.S. Anne in Orania City. Du kannst am PC auch noch die drei Entwicklungsstufen von 133.png Evoli 134.png Aquana, 136.png Flamara und 135.png Blitza betrachten.

Danach begebe dich wieder nach Azuria City. Nun hat ein Polizist den Weg zu einem Haus freigemacht, durchquere es. Wenn du es dann wieder verlässt, spreche den Team Rocket Rüpel an. Nach einem Kampf überlässt er die die TM Schaufler. Um rechts weiterzugelangen benötigst du zuerst die VM Zeschneider.

Route 5

Die Route 5
Die Route 5

Du gelangst, wenn du weiter nach unten läufst zur Route 5. Hier befindet sich etwas weiter unten eine Pokémon Pension, in der du deine Pokémon gegen Geld aufziehen lassen kannst. Jedoch nur eins. Du kannst nun ein Gebäude betreten, wo dir aber ein Wächter den Zutritt nach Saffronia City verbietet. Du kommst erst später in diese Stadt, also begebe die zum Tunnelpfad. Hier kannst du ein Pokémon tauschen und durch die Unterführung zu Route 6 gelangen.

Route 6

Die Route 6
Die Route 6

Hier ist das gleiche Gebäude wie auf Route 5, wo ein Wächter dir den Zuritt verbietet, also kämpfe gegen die Trainer und fange eventuell noch folgende mögliche Pokémon:

Hast du die Trainer besiegt, ist dein nächster Halt, die Hafenstadt Orania City.

 

Orania City

Orania City - Die Hafenstadt
Orania City - Die Hafenstadt
Orden No. 3: Major Bob - Der blitzende Amerikaner!
Orden No. 3: Major Bob - Der blitzende Amerikaner!

Hier gibt es wie immer einen Supermarkt, ein Pokémon-Center, eine Pokémon-Arena, 3 Häuser, einen Hafen und einen Pokémon Fan Club. In einem Haus bekommst du eine Angel und in einem anderen kannst du ein Habitak gegen Porenta tauschen. Wenn du im Pokémon Fan Club dem alten Mann zuhörst bekommst du das Item Rad Coupon, mit dem du im Fahrrad-Laden in Azuria City bringst ein Fahrrad bekommst. Der Weg zur Pokémon Arena ist durch zwei Büsche, welche nur durch den Zerschneider wegzukriegen sind versperrt, also lautet dein Ziel: Der Hafen, um die Ms.Anne zu besuchen.

MS.Anne

Das Luxuskreuzfahrt Schiff - Die M.S. Anne!
Das Luxuskreuzfahrt Schiff - Die M.S. Anne!

Hier kannst du gegen viele Trainer kämpfen und viele Items finden, doch das Hauptziel ist der Kapitän. Vor seinem Zimmer begegnest du wieder deinem Rivalen, welcher wie immer kämpfen möchte. Danach kannst du zum Kapitän gehen, ihm den Rücken massieren und die VM01 Zerschneider erhalten. Wenn du die Ms.Anne nun verlässt, fährt diese ab und du kannst zu sehen, wie sie majestätisch den Hafen verlässt.

Digdas Höhle + VM05 Blitz

Eingang zum Erdreich der Digdas!
Eingang zum Erdreich der Digdas!

Nun begebe dich zu Route 11 (links von Orania City) und betrete Digdas Höhle. In dieser Höhle, welche nach Mamoria City führt kommen dir wilde 050.png Digda und ganz selten auch starke 051.png Digdri entgegen. Durchquere die Höhle und verlasse sie dann wieder. Du befindest dich nun wieder bei Route 2, welche kurz vor Mamoria City liegt. Begebe dich erstmal nach unten bis zu ein Haus erreichst. Hier kannst du ein Abra gegen einen Pantimos tauschen. Verlasse das Haus und setzte bei dem Busch den Zerschneider ein, welchen du einen deiner Pokémon beigebracht hast. Nun kommst du zu einem Gebäude, wo du die VM05 von einem Assistenten Eichs bekommst, wenn du bereits 10 verschiedene Pokémon gefangen hast. Ergattere also die VM, sammle noch die Items unten ein und begebe dich wieder nach oben Richtung Digdas Höhle. Wenn du möchtest kannst du dir jetzt das vorhin erwähnte Fossil Aerodactyls im Hintereingang des Museums abholen. Verlasse also Mamoria City / Route 2 wieder und begebe dich wieder durch Digdas Höhle nach Orania City.

Route 11

Route 11
Route 11

Bei Route 11 kannst du gegen viele Trainer kämpfen, einige Items aufsammeln und folgende wilde Pokémon fangen:

  1. 096.pngTraumato
  2. 021.pngHabitak
  3. 023.pngRettan


Im Gebäude kannst du im 2.Stock ein Nidorino 033.png gegen ein Nidorina 030.png tauschen und von einem von Eichs Assistenten einen Detektor bekommen, wenn du die bestimmte Anzahl an Pokémon gefangen hast. Rechts vom Gebäude gesehen geht es nicht weiter, da ein 143.pngRelaxo im Weg liegt.

Major Bob und seine Elektro-Pokémon

Übersicht der Orania City Arena


Zurück in Orania City kannst du die Büsche vor der Arena nun zerschnippeln und hereingelangen. 3 Trainer erwarten dich und ein Schalter Rätsel. Der zweite Schalter befindet sich immer direkt neben dem ersten, ein einfaches Rätsel also. Nun kämpfe gegen Major Bob und seine Elektro-Pokémon (051.png Digdri aus Digdas Höhle ist sehr effektiv!). Nachdem du Major Bob vernichtend geschlagen hast, bekommst du deinen dritten Orden und eine weitere TM. Nun wird es Zeit den Busch rechts neben Azuria City zu zerschneiden …

Begebe dich also wieder über Route 6, den Tunnelpfad und Route 5 nach Azuria City, wo du rechts den Busch zerschneiden und zu Route 9 gelangen kannst.

Bild:Bob_Sprite.gif
Elektro

100.png 025.png 026.png
Voltobal
Lv. 21
Pikachu
Lv. 18
Raichu
Lv. 24

Route 9 + Route 10

Ein paar Trainer erwarten dich hier. Schlage dich also durch bis du zu Route 10 gelangst. Hier befindet sich ein Pokémon-Center, eine Trainerin und ein weg übers Wasser welcher dich zum Kraftwerk führt (Zapdos). Dies kannst du aber erst später machen, da dir dazu die VM Surfer fehlt. Begebe dich also in den Felstunnel, um durch ihn nach Lavandia zu gelangen.

Felstunnel

Als aller erstes benutze die VM05 Blitz, die du einem deiner Pokémon beigebracht hast, um genügend Licht zu bekommen. Dann kämpfe gegen die etlichen Trainer in diesem Tunnel, sammle die Items unterwegs auf und besiege b.z.w fliehe vor den wilden Pokémon:

- 041.png Zubat - 074.png Kleinstein - 066.png Machollo - 056.png Menki - 095.png Onix -

Wenn du dann den Felstunnel geschafft hast, landest du wieder bei Route 10, wo einige Trainer auf dich warten. Besiege diese und erklimme so deinen Weg nach Lavandia, dem nächsten Ziel der beschwerlichen Reise.

Lavandia

Lavandia, der stille Ort der Pokémon-Welt. In dieser Stadt befinden sich 3 Häuser, ein Supermarkt, ein Pokémon-Center und der große Pokémon Turm. Noch kann man in hier nicht viel machen, denn man braucht zuerst den Silph Scope, welche man in Prismania City erhält, um die Geister im Pokémon-Turm identifizieren zu können. Unterhalb von Lavandia sind einige Angler mit denen man kämpfen kann, doch letztendlich liegt wieder Relaxo im Weg. Also verlässt du den Ort wieder Richtung Westen zu Route 8.

Route 8

Hier warten einige Trainer auf dich und im Gras, welches du durch den Zerschneider erreichst kannst du Pokémon wie z.B 058.png Fukano fangen. Ganz links wird der Weg zu Safronia City wie immer versperrt, also ab über den Tunnelpfad nach Prismania City.

Prismania City

Nach dem Tunnelpfad gelangst du erstmal zur Route 7, diese verlässt du aber dann gleich wieder und gehst links nach Prismania City. Hier sind viele Dinge. Ein Pokémon-Center, eine Pokémon-Arena, ein Einkaufszentrum, eine Spielhalle, die Prismania-Villa und ein paar Häuser. Zuerst gehe zur Pokémon-Arena, welche im Süden liegt. Hier hast du es mit Frauenpower zu tun, welche durch Pflanzenpokemon gefestigt wird, doch mit Feuer-, Psycho- oder Insekt- Pokémon wirst du nicht viel Probleme haben. Die Arenaleiterin Erika hat es zwar in sich, doch mit einer guten Taktik besiegst du sie leicht. Nachdem du gewonnen hast bekommst du deinen vierten Orden und eine TM. Verlasse die Arena und gehe in die Pokémon-Villa. Dort bekommst du von einer alten Dame im Erdgeschoss etwas Tee. Den solltest du den Wachen von Saffronia City geben. Sie machen dadurch den Weg nach Saffronia City frei!. Danach laufe um die Prismania Villa herum. Dort entdeckst du einen Hintereingang. Gehe die Treppen nach oben, um schließlich im obersten Stock ein Evoli zu erhalten! Wenn du möchtest kann du auch noch im riesigen Einkaufszentrum einkaufen, aber kaufe auf jeden Fall eine Poképuppe, da es in Saffronia City ein Mädchen gibt, die dir für die Poképuppe eine TM schenkt! Kaufe auf dem Dach auch etwas zu trinken, um dem durstigen Mädchen dort etwas zu trinken zu geben. Abhängig davon, was du dem Mädchen anbietest, schenkt sie dir eine TM! Als nächstes besuche die Häuser, in einem bekommst du einen Münzkorb, welchen du zum Spielen in der Spielhalle benötigst. Dann betrete die Spielhalle. Hier kannst du Einarmiger Bandit spielen und dadurch tolle Preise gewinnen, doch was wirklich interessiert ist der Rockt Rüpel an dem Bild hinten. Besiege ihn und betätige dann den versteckten Schalter. Du befindest dich nun im Rocket Hauptquartier. Beschaffe dir dort im U3S Stockwerk den Liftöffner mit dem du den Fahrstuhl ein Stockwerk drüber bedienen kannst. Auf dem Weg sammle noch die Items ein und kämpfe gegen die Team Rocket Mitglieder. Durch den Fahrstuhl gelangst du dann in das Stockwerk U4S, wo du wieder Team Rocket Mitglieder besiegst, um zu dem Boss von Team Rocket zu gelangen – Giovanni. Besiege diesen um das Silph Scope zu erhalten. Dann verlasse das Hauptquartier und die Spielhalle und kehre nach Lavandia zum Pokémon-Turm zurück.


Pflanze

071.png 114.png 045.png
Sarzenia
Lv. 29
Tangela
Lv. 24
Giflor
Lv. 29

Pokémon Turm

Hier kannst du nun die Geister identifizieren. Du triffst wieder auf deinen Rivalen. Nachdem du dieses geschlagen hast, kämpfe gegen die ganzen Trainer und sammel die Items auf, bis dir das Pokémon 105.png Knogga begegnet. Besiege dieses und betrete das oberste Stockwerk. Hier triffst du mal wieder auf das Team Rocket. Besiege alle und rette dadurch den alten Mann, welcher dir, wenn du ihn in seinem Haus wieder ansprichst aus Dank eine Pokéflöte gibt.

Radweg oder 12, 13, 14 und 15

Durch die erhaltene Flöte kannst du nun 143.png Relaxo im unteren Bereich von Lavandia aufwecken und entweder fangen oder besiegen. Dann folgen die Routen 12-15 mit einer Menge Trainern. Auf Route 12 bekommst du noch eine Superangel und wenn du dem Mann, von dem du sie erhalten hast ein 129.png Karpador zeigst erhälst du einen Netzball mit dem du Wasserpokémon besser fangen kannst. Diese Routen sind ein sehr gutes Training und schließlich erreichst du Fuchsania City.

Du kannst Fuchsania City aber auch auf eine andere Weise erreichen. Links von Prismania City liegt ein weiteres 143.png Relaxo, das du auch entweder fängst oder besiegst, aber bevor du dich auf den Radweg begibst zerschneide den Busch kurz vor Relaxo, besiege das Trainerpaar und erreiche ein geheimes Haus, in dem du die VM02 Fliegen erhältst. Anschließend betrete den Radweg, wo viele Biker lauern, die Gift- und Kampf-Pokémon haben, also hat man mit einem Psycho-Pokémon keine Probleme alle zu besiegen. Durchquere also den Radweg (Route 17) nach unten und erreiche Route 18. Dann wende dich nach rechts und durchquere das Gebäude. Unterhalb des Pförtnerhäuschens sind noch drei Vogelpokémon-Trainer und du kannst Pokémon wie 084.png Dodu fangen.

Nun begib dich nach Fuchsania City.

Fuchsania City

Hier gibt es ein Pokémon-Center, einen Supermarkt, eine Arena, ein paar Häuser, darunter das Haus der Wärters, einen Pokémon-Zoo und die Safarizone. Begebe dich also zur Safari Zone und durchquere diese, fange einige seltene Pokémon wie 113.png Chaneira oder 115.png Kangama und sammel viele Items auf. Am Ende findest du die Goldzähne des Wärters in der Nähe des Geheimverstecks und im Geheimversteck bekommst du als Belohnung die VM03 Surfer, welche dir viele neue Möglichkeiten gibt, so kannst du z.B in Prismania City neben der Spielhalle zu einem Mann surfen welcher die die Attacke Weichei beibringt, du kannst dir bei Route 12 ein Item holen oder du kannst von Alabastia aus zur Zinnoberinsel surfen, aber du kannst die VM nicht außerhalb eines Kampfes einsetzen, solange du noch nicht den Arenaleiter besiegt hast. Begebe sich also zur Arena und besiege dort alle Trainer bis du zum Leiter Koga kommst, er hat Gift-Pokémon und ist nicht äußerlich schwer zu schlagen. Wenn du ihn besiegt hast bekommst du deinem fünften Orden und eine TM (Toxin). Nun kannst du Surfer auch außerhalb eines Kampfes einsetzen, aber zuerst bringe dem Wächter seine Zähne, sodass du VM04 Stärke bekommst. Wenn du den Stein im Haus des Wächters jetzt beiseite schiebst, bekommst du ein Sonderbonbon. Außerdem erhältst du in einem anderen Haus die Profiangel. Ausgerüstet mit Surfer und Stärke, kannst du entweder zur Zinnoberinsel gehen, Safronia City besuchen, die Seeschauminsel erkunden oder zum Kraftwerk surfen. Am besten besuche erstmal Safronia City.

Bild:SpriteKoga.png
Gift

109.png 089.png 109.png 110.png
Smogon
Lv. 37
Sleimok
Lv. 39
Smogon
Lv. 37
Smogmog
Lv. 43

Saffronia City

Wenn du einem der Wächter etwas zu trinken gibst, dann verteilt er es an alle anderen und macht den Weg frei, doch Saffronia City wirkt wie ausgestorben, denn das Team Rocket hat die Silph Co. übernommen. Also begebe dich in das riesige Gebäude. Hier ist es am besten, das du erst den Türöffner findest. Dieser befindet sich im 4 O.G. Begebe dich am besten erst nach links und dann nach ganz unten benutze den Teleport und dann den selben gleich wieder. Dann kannst du dir rechts den Türöffner holen. Am besten wimmelst du jetzt jedes Geschoss ab, um die Items einzusammeln und deine Pokémon gegen das Team Rocket zu trainieren. Weiter kommst du wenn du im 2 O.G von der Treppe aus links, dann nach unten und wieder links den Teleporter nimmst, dann kommt dein Rivale mal wieder. Besiege ihn, spreche die Person an, welche dir einen Lapras gibt. Setze deinen Weg fort, besiege den letzten Rocket Rüpel und gehe nun zu Giovanni. Wenn du diesen besiegt, dann bekommst du vom Chef der Firma Silph Co. einen Meisterball, welchen du dir am besten für Mewtu ganz am Schluss aufhebst. Wenn du das Gebäude verlässt sind die Straßen von Team Rocket befreit und du kannst auch in die Arena , welche vorher vom Team Rocket belagert wurde. Außerdem gibt es in der Stadt einige Häuser, einen Supermarkt, ein Pokémon-Center und eine Kampfarena. In der Pokémon-Arena musst du erstmal durch einige Teleporter zu Sabrina, der Leiterin gelangen und auf dem Weg gegen einige Trainer kämpfen, welche entweder Psycho oder Geist Pokémon einsetzen. Wenn du dann durch viel probieren bei Sabrina angelangt bist, besiege diese, um deinen sechsten Orden und eine TM zu erhalten. Anschließend mache einen Abstecher in der Kampfarena und besiege dort alle 5 Trainer, woraufhin du zwischen den Pokémon Nockchan und Kicklee wählen kannst, welche beide auf Lv.25 sind. Dann kannst du die Stadt Safronia City verlassen, da es sonst nicht besonders mehr gibt.

Seeschauminseln

Gehe von Fuchsania City aus noch Süden und besiege die zwei Trainer am Strand, dann setze die Fähigkeit Surfer ein, welche du einem deiner Pokémon beigebracht hast und kämpfe gegen all die schwimmenden Trainer. Wenn du dann wieder ans Ufer angelangt bist, kämpfe gegen zwei weitere Trainer an Land und betrete eine Höhle. Rechts ist ein Stein, welchen du via Stärke in das Loch schieben musst. Dann suche den nächsten Stein in der Höhle und mache mit diesem das gleiche. Sammle unterwegs noch die Items auf und kämpfe gegen folgende wilde Pokémon:

- 054.png Enton - 055.png Entoron - 041.png Zubat - 042.png Golbat - 086.png Jurob - 087.png Jugong -

Wenn du zwei Steine mit der Fähigkeit Stärke immer durch die Löcher bis nach unten geschoben hast, wird der Wasserstrom unterbrochen, sodass du dort surfen kannst. Benutze also ganz unten Surfer und surfe zu einen weiß/blauen Pokémon … 144.png Arktos! Fange dieses Pokémon am besten, was aber nicht gerade leicht ist, da es ein Lv.50 Pokémon ist. Danach verlasse die Höhle am Besten durch Schaufler.

Kraftwerk

Bei Route 10 (die Route vor dem Felstunnel) kannst du etwas weiter oben surfen und so zum Kraftwerk gelangen. Davor steht noch ein Trainer, den es zu besiegen gilt. Im Kraftwerk liegen ein Haufen Items, aber Vorsicht, ein paar Items sind Lektrobälle. Folgende Pokémon begegnen dir im Kraftwerk:

- 025.png Pikachu - 081.png Magnetilo - 082.png Magneton - 100.png Voltobal - 101.png Lektrobal - 125.png Elektek -

Wenn du dich im Kraftwerk durchgeschlagen hast, landest du schließlich bei einem gelben Vogel mit Zacken … 145.png Zapdos! Fange dieses Pokémon und verlasse das Kraftwerk wieder, dann setze die VM02 Fliegen ein und besuche mal wieder dein Heimatdorf Alabastia.

Zinnoberinsel

Surfe von Alabastia aus nach Süden und bekämpfe die dort auftauchenden Trainer bis du schließlich die Zinnober Insel erreichst. Dort befindet sich ein Pokémon-Center, ein Supermarkt, ein Labor, das Pokémon-Haus und die Arena von Pyro, welche aber verschlossen ist. Links von der Zinnober Insel kann man noch mit einigen Trainern kämpfen bis man die Seeschaum Insel erreicht. Auf der Zinnober Insel kannst du im Pokémon-Labor deine zwei Fossilien entwickeln lassen. Danach betrete das Pokémon Haus, wo dir folgende Pokémon zu Gesicht kommen:

- 109.png Smogon - 110.png Smogmog - 019.png Rattfratz - 020.png Rattikarl - 088.png Sleima - 089.png Sleimok - 058.png Fukano -

In diesem Haus sammle alle Items auf, kämpfe gegen die Trainer und gehe zu der Stelle, wo man herunter springen kann. Dort sind zwei Stellen zum Springen, nimm also die linke. Unten angekommen gehe durch die Treppen eins tiefer, betätige den Schalter, gehe weiter betätige noch einen Schalter, hole dir die TM’s Blizzard und Solarstrahl und den ?-Öffner, mit dem du in die Arena kommst. Verlasse das Pokémon-Haus und betrete die Arena. Hier herrschen die Feuerpokemon, also spiele ein wenig Feuerwehr, nehme am Besten ein Wasserpokemon und lösche alle Trainer aus. Den Arenaleiter Pyro besiegst du dann auch und bekommst deinen siebten Orden und eine TM. Wenn du Arena verlässt kommt der Bill entgegen und bietet dir an, die Inseln Eiland Eins bis Drei zu besuchen. Nehme sein Angebot an, sodass ein Schiff euch auf diese Inseln bringt.

Eiland Eins

Auf Eiland Eins angekommen, läuft ihr zum Pokémon Netzwerk-Center, wo Bill einem Typ namens Celio hilft. Du bekommst einen Pass mit dem du das Schiff zwischen Eiland Eins bis Drei jederzeit nutzen kannst. Die Boxen kannst du nicht benutzen, also verlasse das Netzwerk-Center und begebe dich nach links zum Glühweg. Besiege hier die Trainer und betrete die Gluttherme, wo du deine Pokémon in dein Heißen Quellen heilen kannst und die VM06 Zertrümmerer bekommst, mit der du spezielle Steine zertrümmern kannst. Verlasse die Gluttherme wieder und setze deinen Weg Richtung Norden fort, besiege alle Trainer und betrete den Glutberg. Setzte hier linkst von dir Stärke ein besiegt weitere Trainer und sammle Items. Rechts stehen zwei Rüpel vom Team Rocket mit denen du aber erst später etwas anfangen kannst. Betrete dann weiter oben eine Höhle und durchquere diese. Wenn du wieder herauskommst gehe nach linkst und dann nach oben und verschiebe die Steine mit Stärke so, dass du durchkommst. Du begegnest nun einen brennenden Vogel … 146.png Lavados! Fange Lavados und kehre wieder zum Anfang von Eiland Eins zurück, da es hier nichts mehr zu erledigen gibt. Nimm nun die Fähre und begebe dich zu Eiland Zwei.

Eiland Zwei + Eiland Drei

Auf Eiland zwei gibt ein Pokémon-Center, ein Haus, eine Spielhalle, ein Verkaufsstand und noch ein Haus bei Kap Kante. Das wichtigste ist eigentlich die Spielhalle, da hier ein Mann seine Tochter vermisst und sie sich wahrscheinlich auf Eiland Drei befindet. Er kommt ein Biker dazu, welcher dann aber auch wieder verschwindet, also rette die Tochter des Mannes b.z.w bringe sie zu ihm zurück. Dafür verlasse das Haus, schaue dich noch auf der Insel um und begebe dich zu Eiland Drei.

Dort angekommen, begebe dich zur Stadt und betrachte das Schauspiel der Biker-Bande. Dann besiegt 4 Biker hintereinander, sodass diese verschwinden. Als Dank bekommst du etwas von einem Einwohner. Auf Eiland Drei befinden sich 5 Häuser und ein Pokémon-Center. Besuche jedes Haus, hole dir das Nordost versteckte Item, indem du den Zerschneider einsetzt und fahre dann fort, indem du dich zur Bundbrücke begibst. Dort sind einige Trainer. Schlage dir deinen Weg frei und betrete dann den Beerenforst. Dort hausen viele Pflanzen und Insekt Pokémon. Finde die Items und die Tochter des Mannes von Eiland Zwei. Wenn du sie ansprichst taucht ein Hypno auf, welchen du besiegst. Dann kehrst du automatisch zu Eiland Zwei zurück. Der Mann bedankt sich bei dir, sodass deine Sachen auf den Inseln Eins bis Drei vorerst erledigt sind.

Kehre zum Pokémon Netzwerk-Center auf Eiland Eins zurück, sodass Bill mit dir zurück zur Zinnober Insel. Du kannst jetzt jederzeit zu den Inseln zurückkehren, wenn du das Ticket beim Hafen von Orania City zeigst. Bill verabschiedet sich und machst dich auf den Weg zur letzten und schwersten Arena, welche nun offen ist, der Arena von Vertania City.

Showdown in Vertania City

Fliege also nach Vertania City und gehe zur Pokémon-Arena. Dort kämpfe gegen alle Trainer bis du zum Arenaleiter kommst … Giovanni von Team Rocket. Dieser Kampf wird der schwerste von allen Arena Kämpfen, doch mit Psycho Pokémon hast du auch hier eigentlich keine Probleme. Du erhältst nun deinen 8. Orden und kannst endlich zur Pokémon-Liga, doch wenn du dich auf den Weg dorthin machst kommt dir dein Rivale mal wieder entgegen und fordert dich zum Kampf heraus. Nach dem Kampf betrete die Liga, zeige allen Wärtern deine Orden und gehe solange weiter bis du die Siegesstraße erreichst.

 

Siegesstraße

Als erstes setze Stärke ein und verschiebe den Stein auf den Schalter, sodass du deinen Weg fortsetzten kannst. Dann kämpfe gegen 2 Trainer, nehme 2 Items und gehe durch die Leiter hinten links ein Stockwerk höher. Verschiebe nun den nächsten Stein auf einen Schalter und setze dein Weg fort. Kämpfe gegen die Trainer bis zur nächsten Leiter und erklimme diese (Items auch mitnehmen). Nun kämpfe wieder gegen jeden zugänglichen Trainer und verschiebe den Stein nach links auf den Schalter. Benutze die Leiter kämpfe gegen einen weiteren Trainer und hole dir das Item. Danach wieder die Leiter zurück und dort weiter, wo der Weg durch den Stein freigemacht wurde. Hier gegen zwei weitere Trainer kämpfen und den Stein ins Loch schieben. Nun musst du ebenfalls ins Loch springen und unten angekommen, den Stein ganz nach links auf den Schalter schieben, dann wird deine weitere Sperre aufgelöst. Erklimme die Leiter besiege die nächsten Trainer und gehe weiter. Am Ende wirst du noch gefragt, ob du Risiko-Tackle erlernen möchtest, dann verlasse die Siegesstraße, laufe Richtung Norden und betrete die Pokémon-Liga.

 

Die Pokémon Liga

Du hast es geschafft, du bist in der Pokémon-Liga. Aber die schwerste Hürde liegt noch vor dir, die Top Vier. Nimm dir die besten sechs Pokémon, kaufe dir am besten beim Stand noch einige Items und betrete den Gang zu den Top Vier.

Lorelei

Bild:Lorelei.PNG
Eis

087.png 080.png 091.png 124.png 131.png
Jugong
Lv. 52
Lahmus
Lv. 52
Austos
Lv. 51
Rossana
Lv. 54
Lapras
Lv. 54

Tipps: Lorelei ist am besten mit Pflanzen-, Unlicht-, Feuer- oder Elektroattacken zu schlagen.

Bruno

Bild:Bruno.PNG
Gestein Kampf

095.png 107.png 106.png 095.png 068.png
Onix
Lv. 51
Nockchan
Lv. 53
Kicklee
Lv. 53
Onix
Lv. 54
Machomei
Lv. 56

Tipps: Bruno ist am besten mit Psycho- oder Wasserattacken zu schlagen.

Agathe

Bild:Agathe.PNG
Geist Gift

094.png 042.png 024.png 093.png 094.png
Gengar
Lv. 54
Golbat
Lv. 54
Arbok
Lv. 56
Alpollo
Lv. 53
Gengar
Lv. 58

Tipps: Agathe ist am besten mit Psychoattacken zu schlagen.

Siegfried

Bild:Siegfried.PNG
Drache Flug

130.png 142.png 148.png 148.png 149.png
Garados
Lv. 56
Aerodactyl
Lv. 58
Dragonir
Lv. 54
Dragonir
Lv. 54
Dragoran
Lv. 60

Tipps: Siegfried ist am besten mit Eisattacken zu schlagen.

Der Champion der Pokémon Liga

Nachdem du die Top Vier besiegt hast, teilt dir Siegfried mit, dass dein Rivale der momentane Pokémon-Liga Champion ist, da er auch die Top Vier geschlagen hat, also musst du erst noch an deinem Rivalen vorbei, wenn du der Champion sein möchtest.

Dein Rivale hat immer deinem Anfangspokemon entsprechend andere Pokémon. Folgende drei Pokémon hat er immer:

#1 #2 #3
018.png 112.png 065.png
Tauboss
Lv. 59
Rizeros
Lv. 59
Simsala
Lv. 57

außerdem hat er noch sein Anfangspokemon in dessen letzer Form:

003.png 006.png 009.png
Bisaflor
Lv. 63

(Starter: Schiggy)
Glurak
Lv. 63

(Starter: Bisasam)
Turtok
Lv. 63

(Starter: Glumanda)

und zwei von diesen drei Pokémon (je nach Anfangspokemon):

#4 #5 #6
059.png 103.png 130.png
Arkani
Lv. 59/61
Kokowei
Lv. 59/61
Garados
Lv. 59/61

Wenn du diesen geschlagen hast, kommt es zum Gespräch mit Professor Eich und du wirst in die Ruhmeshalle eingetragen. Du kannst stolz auf dich sein, der Abspann läuft bis letztendlich ENDE erscheint, aber das Abenteuer ist noch lange nicht vorbei, es fängt gerade erst an.

Ein neues Ziel

Du landest nun wieder in Alabastia vor deinem Haus. Professor Eich gibt dir -Wenn du mehr als 60 Pokémon hast- und deinem Rivalen nun einen neuen Auftrag. Er überreicht euch beiden den Nationalen Pokédex und beauftragt euch diesen nun zu vervollständigen. Wenn du zur Pokémon-Liga gehst, kannst du die Top Vier nicht herausfordern, da Lorelei nicht anwesend ist. Nun begib dich auf den Weg den neuen Nationalen Pokédex zu vervollständigen. Dazu begib dich nach Orania City und fahre mit der Fähre nach Eiland Eins und begib dich dort zum Pokémon Netzwerk-Center und sprich mit Celio. Dieser beauftragt dich einen Rubin für diesen zu besorgen, welcher sich auf dem Glutberg befindet, also mach dich auf den Weg dorthin! Wenn du beim Glutberg ankommst belausche die zwei Mitglieder von Team Rocket, die sich unterhalten und ein Passwort vor ein Versteck nennen. Danach bemerken sie dich. Kämpfe gegen sie, sodass sie wenn du gewinnst fliehen. Dann betritt die Höhle und folge dem Weg bis zu Steinen, welche du mit Stärke so verschieben musst, dass du durchkommst. Setze deinen Weg fort und besiege die auftauchenden Kleinsteins und Schneckmags. Dann kommst du in eine Goldkammer. Gehe noch ein Stockwerk durch eine Leiter tiefer und du findest den Rubin. Anschließend verlasse die Höhle wieder, kehre zu Celio zurück und überreiche diesem den Rubin. Danach bittet er dich einen weiteren Edelstein für ihn zu besorgen und gibt dir dafür ein weiteres Item, den Bunt-Pass, mit dem nun Zugang zu den Inseln Eiland Eins bis Sieben hast. Verlasse nun Eiland Eins und begib dich nach Eiland Vier.

Abenteuer in Sevii Eiland

wenn du denkst, das dein letzter Besuch auf Eiland 1, 2 und 3 dein letzter gewesen sein sollte, irrst du dich gewaltig. Deine Abenteuer beginnen erst jetzt richtig dort in der schönen Welt der Eiländer. Beginnen wir in ...

Eiland Vier

Angekommen begegnest du deinem Rivalen, welcher aber mal nicht kämpfen will, sondern dich nur vollquatscht. Danach kannst du hinten links Zertrümmerer einsetzten und ein Sternenstück finden. Auf Eiland Vier gibt es ein Pokémon-Center, einen Supermarkt, eine Pension, 3 Häuser und eine Höhle. Besuche alle drei Häuser und spreche dort mit den jeweiligen Personen. Du kannst deine Pokémon in der Pension erziehen lassen und mit Glück legen diese dann auch Pokémon-Eier. Nachdem du die Insel erkundet hast, begebe dich zur Eiskaskadenhöhle, sammel zuerst das Item auf und betrete diese dann. Drinnen surfe zum anderen Ufer und gehe durch die Höhlung weiter. Wenn du zweimal über eine gefrorene Stelle läufst, brichst du ein, also pass auf und lass dich erst ganz hinten einbrechen, sodass du eine Etage tiefer gelangst. Sammel außerdeme die Items unterwegs auf und achte auf die seltenen wilden Pokémon wie 225.png Botogel oder 220.png Quiekel. Dann setzte deinen Weg fort bis du die VM07 Kaskade findest. Bringe diese einem deiner Pokémon bei und kehre in den ersten Raum zurück, wende dort beim Wasserfall die neu erhaltene VM an und klettere die Leiter nach unten. Wenn du nun durch die Höhlung gehst begegnest du Lorelei und frei Team Rocket Mitgliedern. Kämpfe gegen ein Mitglied und besiege es. Danach erfährst du von einem Team Rocket Lager auf Eiland Fünf. Verlasse Eiland Vier nun und begebe dich zu Eiland Fünf.

Nach einer kurzen Fahrt mit dem Schiff siehst du schon deinen nächsten Halt nämlich...

Eiland Fünf

Auf dieser Insel gibt es nur ein Pokémon-Center und zwei Häuser. Setzte deinen weg nun in östlicher Richtung fort. Du gelangst zur Eiland 5-Weide, wo sich viele Team Rocket Mitglieder aufhalten. Nachdem du diese besiegt hast gelangst du zum Rocket- Lager, wofür du aber noch ein Passwort benötigst, worauf du dich nach links wendest um ein Item zu finden und dann nach rechts wendest, wo drei Vogelpokemon Trainer anzufinden sind. Sonst ist hier nichts interessantes, sodass von Eiland Fünf aus links weiter surfst.Du gelangst in den Wasserirrgarten, von wo aus, wenn du nach links weiter surfst von einem alten Mann ein Pokémon-Ei bekommst, welches Togepi enthält und gegen eine Trainerin kämpfen kannst. Surfst du in nördlicher Richtung nach oben gelangst du zum< Ferienparadies, wo du wieder einige Trainer findest, von manchen du sehr viel Geld nach einem Kampf bekommst vielleicht Pok%C3%A9dollar.gif 10000. Auf einer kleinen Insel befindet sich ein Haus, welches unbewohnt ist, also begebe dich weiter nach links, besiege einen Schwimmer und betrete die Verlorene Höhle. In dieser musst du folgende Höhlungen nacheinander betreten: rechts, oben, unten, unten, rechts, links, unten, rechts, oben ! Unterwegs triffst du noch auf eine Trainerin, hast du die Höhlungen nach der Reihenfolge betreten gelangst du zu einer Frau. Nach einem Konflikt kehrt sie zu ihrem vorher unbewohnten Haus zurück und sagt die nacheinander verschiedene Pokémon, die du ihr zeigen sollst, bist du zu langsam, ist sie enttäuscht und nennt dir ein neues. Nun kannst du Eiland Fünf wieder verlassen. Du kehrst erst später wieder zurück, wenn du das Passwort für das Rocket- Lager kennst. Begebe dich nun zur nächsten Insel deiner Reise, Eiland Sechs.

Eiland Sechs

Auf Einland Sechs gibt es ein Pokémon-Center, einen Supermarkt und ein Haus. Halte die Richtung Osten bis du zum Wasserweg gelangst. Im Norden kannst du gegen eine Trainer kämpfen, Items aufsammeln, bis du zum Musterbuschwald gelangst. Auch hier sind einige Trainer. Wenn du den Wald wieder verlässt kannst du Richtung Norden surfen bis du zu einer Wandelhöhle gelangst, welche aber leer ist, außer, dass wilde 041.png Zubat dir begegnen. Nutze dies alles also, um deine Pokémon zu trainieren und kehre dann zum Wasserweg zurück, laufe diesmal aber nach Osten zum Ruinental. Hier erwarten dich wieder einige Trainer und Items, die du durch den Einsatz von Stärke ergattern kannst. Im hohen Gras begegnen Pokémon wie 193.png Yanma, 021.png Habitak, 022.png Ibitak, 052.png Mauzi, 043.png Myrapla, 202.png Woingenau, 177.png Natu oder 054.png Enton. Erkunde das Ruinental bis du zu einer Stelle gelangst, wo du beim näheren Betrachten eine Schriftzeichen erkennen kannst. Setzte hier nun den Zerschneider ein, worauf sie ein Weg freimacht. Betrete nun die Höhle. Du befindest dich nun im Punktloch. Laufe in das Loch in der Mitte, worauf du in einen Raum mit vier Löchern gelangst. Betrete die Löcher nun nacheinander in folgender Reihenfolge: oben, links, rechts, unten Nun findest du den Edelstein, den du für Celio besorgen sollst, doch als du ihn dir nehmen möchtest, kommt ein Forscher und schnappt ihn der weg. Er will den Edelstein an Team Rocket verkaufen, verrät dir daraufhin das zweite Passwort für das Lager und verschwindet. Nun ist es an der Zeit zu Eiland Fünf zurückzukehren wo sich das Team Rocket- Lager befindet.

Rocketlager

Begebe dich nun über Eiland Fünf und über Eiland 5-Weide zum Team Rocket- Lager und betrete dies, da du nun die beiden Passwörter kennst. Hier hast du es mit einem Pfeile- Rätsel zu tun. Lasse dich also so von den Pfeilen verschieben, dass du am Ende zum Team Rocket Vorstand gelangst, aber besiege vorher noch alle anderen Team Rocket Mitglieder, die sich im Lager befinden. Ein Mitglied verschiebt die Pfeile nach einer Niederlage dann so, dass du sehr leicht wieder zum Vorstand und wieder zum Eingang gelangen kannst. Nachdem du den Vorstand besiegt hast, begebe sich noch weiter nach hinten, wo sich der Forscher befindet. Er gibt die nun den Edelstein, da du ihm sein Geschäft mit dem Team Rocket vermasselt hast, welches geflohen ist. Ausgerüstet mit dem Edelstein und allen Items, die sich im Lager befinden, kannst du das Lager wieder verlassen und via Fähre wieder zu Eiland Eins zurückkehren. Übergebe Celio nun den Edelstein, sodass er seine Forschungen abschließen kann und du nun Verbindung zur Hoenn-Region hast. Danach kannst du noch Eiland Sieben besuchen.

Legendäre Raubkatzen

Nachdem die beiden Edelsteine bei Celio abgegeben worden sind, taucht ab sofort eines der drei Legendären Raubkatzen zufällig in Kanto auf (nicht auf den Inseln)! Welchem ihr begegnet, hängt von eurem Startpokemon ab. Es ist nur sehr schwer zu fangen, da es bei jeder Gelegenheit versucht zu fliehen.

Raikou Entei Suicune
243.png 244.png 245.png
Lv. 50
(Starter: Schiggy)
Lv. 50
(Starter: Bisasam)
Lv. 50
(Starter: Glumanda)

Eiland Sieben

Auf Eiland Sieben steht ein Pokémon-Center, ein Supermarkt und ein Haus. Wenn du dich nach Norden begibst, kommst du zum Trainerturm, wo du dich mit Trainern messen kannst, deren Pokémon das gleiche Level haben wie dein stärkstes. Wenn du einige Trainer nacheinander besiegst, bekommst du auf dem Dach einen Preis, allerdings keine Erfahrungspunkte. Im Süden von Eiland Sieben befindet sich der Schluchteingang. Hier befinden sich einige starke Trainer gegen die du kämpfen kannst und wilde Pokémon wie 161.png Wiesor, 052.png Mauzi oder 053.png Snobilikat. Anschließend erreichst du die 7-Schatzschlucht, wo sich ebenfalls gute Trainer aufhalten und wilde Pokémon wie 095.png Onix, 022.png Ibitak, 246.png Larvitar, 104.png Tragosso, 105.png Knogga, 227.png Panzaeron, 231.png Phanpy oder Kleinstein anzufinden sind. Irgendwann erreichst du ein Haus, in dem du deine Pokémon heilen kannst, indem du tanzt. Noch weiter unten gelangst du zu den Tanibo Ruinen, wo sich ein paar Trainer befinden. In den Höhlen begegnen dir viele 201.png Icognito.

Stärkere Top Vier

Nun ist Lorelei auch wieder in die Pokémon-Liga zurückgekehrt, aber wenn du die Top Vier wieder besuchst, erwarten dich einige Überraschungen.

Lorelei

Bild:Lorelei.PNG
Eis

087.png 221.png 091.png 124.png 131.png
Jugong
Lv. 64v
Keifel
Lv. 63
Austos
Lv. 63
Rossana
Lv. 66
Lapras
Lv. 66

Tipps: Lorelei ist am besten mit Elektro (bei Keifel Feuer oder Pflanze benutzen) zu schlagen.

Bruno

Bild:Bruno.PNG
Kampf Stahl

208.png 107.png 106.png 208.png 068.png
Stahlos
Lv. 65
Nockchan
Lv. 65
Kicklee
Lv. 65
Stahlos
Lv. 66
Machomei
Lv. 68

Tipps: Bruno ist am besten mit Wasser, Feuer und Flug zu schlagen. (Weil Lavados von Typ Flug und Feuer ist, ist es eine sehr gute Wahl)

Agathe

Bild:Agathe.PNG
Gift Geist

094.png 169.png 024.png 200.png 094.png
Gengar
Lv. 66
Iksbat
Lv. 66
Arbok
Lv. 68
Traunfugil
Lv. 65
Gengar
Lv. 70

Tipps: Agathe ist am besten mit Psycho (Achtung: Agathes Pokémon beherrschen Unlicht-Attacken!) zu schlagen.

Siegfried

Bild:Siegfried.PNG
Drache Flug

130.png 149.png 230.png 142.png 149.png
Garados
Lv. 68
Dragoran
Lv. 66
Seedraking
Lv. 66
Aerodactyl
Lv. 70
Dragoran
Lv. 72

Tipps: Siegfried ist am besten mit Eis, Gestein und Elektro zu schlagen.

 

Rivale

Auch der Rivale ist wie die Top Vier stärker geworden und hat neue Pokémon:

#1 #2 #3
214.png 248.png 065.png
Skaraborn
Lv. 72
Despotar
Lv. 72
Simsala
Lv. 73
#4 #5 #6
059.png 103.png 130.png
Arkani
Lv. 71/73
Kokowei
Lv. 71/73
Garados
Lv. 71/73

Anstatt eines dieser 3 Pokémon hat er den gleichtypigen Starter:

003.png 006.png 009.png
Bisaflor
Lv. 75

(Starter: Schiggy)
Glurak
Lv. 75

(Starter: Bisasam)
Turtok
Lv. 75

(Starter: Glumanda)

Nachdem du auch deinen Rivalen besiegt hast, wirst du wieder in die Ruhmeshalle eingetragen, der Abspann läuft und du landest wieder in Alabastia vor deinem Haus.

Mewtu

Bei Azuria City ist nun eine Höhle freigeworden, die Azuria Höhle. Hier befinden sich keine Trainer, lediglich sehr starke wilde Pokémon und Items. Wenn du die Höhle bis zum Schluss erkunden konntest, dann triffst du auf das stärkste Pokémon 150.png Mewtu, welches auf Level 70 ist und sehr starke Werte vorzuweisen hat. Also fange es am besten, dies ist aber sehr schwierig, aber für was hast du dich in Safronia City so bei der Silph Co. abgeschuftet, du hast ja noch einen Meisterball, wenn du ihn nicht schon für andere Pokémon verschwendet hast, also fange das starke Mewtu und addiere es zu deiner Sammlung.

Pokemon vor
 


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